VR产业链正迎来高速增长拐点,VR行业市场前景广阔
发布日期:2021-11-11 来源:

近年来,VR/AR设备的眩晕、内容匮乏等问题被逐渐解决,行业即将迎来高速增长拐点。


VR/AR设备近年来一直是科技巨头重点布局的方向,但此前多年增长缓慢,主要是受制于设备容易使用户产生眩晕感、内容缺乏的痛点。随着技术进步,眩晕、内容匮乏两大问题正在被逐步解决。


视觉方面,最新的VR显示方案Fast LCD与AMOLED显示屏改善了显示时延的问题,此外利用显示屏变焦、光学透镜变焦等技术,可大幅降低晕动症和视觉疲劳;内容方面,VR内容正在迅速丰富化。2020年初的VR原生3A大作《半条命:Alyx》上线后好评如潮,带动Oculus Quest等VR设备放量增长。


随着硬件、内容方面的痛点被解决,未来有望进入VR设备销量增长-用户增长-内容需求增长-内容开发收益提升-内容爆发-设备销量加速增长的良性循环,VR/AR产业即将迎来爆发增长的拐点。


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2021年全球VR设备在游戏机中的渗透率预计仅为27%,2021-2022年的VR设备类似2019-2020年的AirPods,正处在渗透率快速提升的阶段。


目前,Meta(原Facebook)旗下Oculus Quest系列VR产品出货量有望在2021年超过500万台,苹果、华为、微软、HTC、Sony等巨头也在加速推进VR业务,有望进一步带动VR行业迅速发展。预计VR设备出货量或将在2021年下半年达到1000万台,2022年年底全球VR设备销量或达2000万台,有望为产业链公司带来业绩增长动力。

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齐乐无穷VR过山车游戏


从2021年一季度全球VR出货情况来看,前五大厂商Oculus、DPVR、Pico、HTC、Sony市占率/出货同比增幅分别为60.8%/207.4%、11.5%/108.6%、8.9%/44.7%、1.7%/-50.6%、1.7%/-79.9%,前三大厂商Oculus、DPVR、Pico均以一体机产品为主,并且出货量迅速增长。


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